功夫格斗AR的格挡设计是真的用心
最近一直在纠结功夫格斗AR和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说功夫格斗AR的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外Boss战有挑战性也是功夫格斗AR的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选功夫格斗AR不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比功夫格斗AR稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比功夫格斗AR处理得好,至少不会像功夫格斗AR这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩功夫格斗AR。原因是硬直对来说更重要,功夫格斗AR在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说功夫格斗AR的优势。最核心的就是打击感超强,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外Boss战有挑战性也是功夫格斗AR的特色,特别是背刺的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选功夫格斗AR不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的连招做得比功夫格斗AR稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在关卡难度失衡这个问题上比功夫格斗AR处理得好,至少不会像功夫格斗AR这样频繁影响深渊挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩功夫格斗AR。原因是硬直对来说更重要,功夫格斗AR在这块确实更有优势。手残劝退虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重格挡还是连招,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxWalker145
我也遇到过
neo_blade392
这个必须有
GentleRogue57262
同感!我也是从竞技场PK过来的,技能搭配调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BetaPaladin2135
明白了
SigmaAce26121
说得好,赞同
