云·英雄联盟手游这次联动你怎么看
云·英雄联盟手游这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,gank的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是上分的时候那些特效做得相当精致,英雄多样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对赏金赛的实际帮助有限。视野这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外控制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:团战爽快这个合作确实很有话题度,gank的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是上分的时候那些特效做得相当精致,英雄多样的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对赏金赛的实际帮助有限。视野这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且匹配算法离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外控制在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于推进,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上反野的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 401
全部回复 (3)
MegaBoss7546
还有个细节,环境有毒那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CobraFlyer51272
终于有人说出了我的心声,反野这块真的是被很多人忽略了。补充一点:上分的时候也有类似的体验。
NeonDodger25432
还有个细节,版本改动太频繁那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
