SilentHawk48149
SilentHawk48149 三国志·战棋版 · 2026-08-27 20:20 · IP属地 广东

三国志·战棋版的同人作品质量太高了

最近在社交平台刷到了好几条三国志·战棋版的二创视频,质量真的离谱。

特别是那个城池主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志·战棋版的人,因为外交这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过三国志·战棋版的二创视频,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做三国志·战棋版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PantherRaider9688的头像
PantherRaider9688
前排留名
2026-08-27 20:59
BlueRanger88793的头像
BlueRanger88793
明白了
2026-08-27 21:29
cyber_sniper74的头像
2026-08-27 21:37
SharpWizard55796的头像
2026-08-27 23:20
RedElite90407的头像
RedElite90407
同感!我也是从联盟战过来的,科技树调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-28 00:14
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