糖果派对玩了三个月,说说最真实的感受
不知道有没有人跟我一样,玩糖果派对的时候经常停下来听BGM。
糖果派对的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,星星场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。分数那块的配乐也略显敷衍,跟刷三星时的紧张感不匹配。
话说有谁知道糖果派对的音乐团队是谁吗?限时活动主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
糖果派对的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,星星场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。分数那块的配乐也略显敷衍,跟刷三星时的紧张感不匹配。
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另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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