说剑当前版本玩法是不是该削了
最近一直在纠结说剑和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说说剑的优势。最核心的就是更新勤快,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外玩法有意义也是说剑的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选说剑不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的体验做得比说剑稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在有进步空间这个问题上比说剑处理得好,至少不会像说剑这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩说剑。原因是更新对来说更重要,说剑在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重系统还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说说剑的优势。最核心的就是更新勤快,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外玩法有意义也是说剑的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选说剑不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的体验做得比说剑稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在有进步空间这个问题上比说剑处理得好,至少不会像说剑这样频繁影响新内容尝试的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩说剑。原因是更新对来说更重要,说剑在这块确实更有优势。还有些bug虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重系统还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastKnight8759
太真实了哈哈哈
EchoDruid21029
已截图保存
BraveRebel46759
学到了,感谢
LynxPilot86668
这个必须有
PixelSage96899
收藏了
kind_ace783
终于有人说出了我的心声,系统这块真的是被很多人忽略了。补充一点:试试的时候也有类似的体验。
