斗罗大陆魂师对决找人一起竞速挑战,留ID组队
实在受不了斗罗大陆魂师对决现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说竞技场PK还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色Boss机制,你选别的直接被碾压。所谓Boss战有挑战性也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的无敌帧逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主格挡配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,斗罗大陆魂师对决的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说竞技场PK还能玩?关卡难度失衡满天飞,对面清一色Boss机制,你选别的直接被碾压。所谓Boss战有挑战性也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手残劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的无敌帧逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主格挡配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,斗罗大陆魂师对决的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftCrusher32261
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
