GTA6最新细节:首发零微交易、60万动画量碾压前作、NPC发现持枪会报警
今天关于GTA6的消息又炸了一波,多家外媒同步公开了新的预览情报,信息量巨大。
先说最让人意外的——R星确认GTA6首发不会有任何微交易,开发过程中也没有使用任何生成式AI技术。在一个连单机游戏都在塞通行证的时代,这个决定确实让人意外。R星强调游戏的"人工制作",拥有超过60万个动画,而GTA5只有5.5万个,荒野大镖客2有30万个。
通缉系统也有大变化。根据纽约时报的报道,GTA6里NPC会比你想象中更聪明——如果你在公共场合掏出霰弹枪或火箭筒,NPC会直接报警。六星通缉等级回归,开火后麻烦更大。以前那种"扛着火箭筒逛街"的玩法可能要成为历史了。
有玩家觉得R星这是在"放弃易上手",但从另一个角度看,这种真实感可能正是GTA系列下一次进化需要的。GTA6将于11月19日发售,PC版延期。
你们怎么看这个方向?更喜欢以前那种无脑爽的GTA,还是觉得写实路线更有意思?
先说最让人意外的——R星确认GTA6首发不会有任何微交易,开发过程中也没有使用任何生成式AI技术。在一个连单机游戏都在塞通行证的时代,这个决定确实让人意外。R星强调游戏的"人工制作",拥有超过60万个动画,而GTA5只有5.5万个,荒野大镖客2有30万个。
通缉系统也有大变化。根据纽约时报的报道,GTA6里NPC会比你想象中更聪明——如果你在公共场合掏出霰弹枪或火箭筒,NPC会直接报警。六星通缉等级回归,开火后麻烦更大。以前那种"扛着火箭筒逛街"的玩法可能要成为历史了。
有玩家觉得R星这是在"放弃易上手",但从另一个角度看,这种真实感可能正是GTA系列下一次进化需要的。GTA6将于11月19日发售,PC版延期。
你们怎么看这个方向?更喜欢以前那种无脑爽的GTA,还是觉得写实路线更有意思?
◇ 58
全部回复 (1)
mist_steel231
60万动画量这个数字真的离谱,难怪开发这么多年。NPC报警这个机制如果做得好,会让游戏更有沉浸感,只要别太频繁就行。
