为什么说激战2是最善待AFK玩家的MMO?23年老玩家的真实感受
最近17173上有篇文章聊了聊激战2对AFK玩家的态度,确实说到了点子上。
激战2可能是主流MMO里最不惩罚"暂时离开"的游戏。你AFK三个月回来,装备不会落后太多,等级上限不会突然拉高,副本难度不会因为你不在就变得打不过。横向成长的设计让回归玩家可以比较轻松地追上进度。
对比一下隔壁魔兽,每次版本大更新,AFK玩家回归面对的就是全新的装备体系、全新的天赋树、全新的副本机制,学习成本极高。
当然激战2也有自己的问题——内容更新慢、终局玩法深度不够、PVP长期缺乏平衡。但至少它不会在你不在的时候把你的努力变得毫无意义。
对于有工作有家庭的玩家来说,能安心AFK再安心回来,这个特性可能比什么终局玩法都重要。
你们觉得MMO应该怎么处理AFK玩家的回归体验?
激战2可能是主流MMO里最不惩罚"暂时离开"的游戏。你AFK三个月回来,装备不会落后太多,等级上限不会突然拉高,副本难度不会因为你不在就变得打不过。横向成长的设计让回归玩家可以比较轻松地追上进度。
对比一下隔壁魔兽,每次版本大更新,AFK玩家回归面对的就是全新的装备体系、全新的天赋树、全新的副本机制,学习成本极高。
当然激战2也有自己的问题——内容更新慢、终局玩法深度不够、PVP长期缺乏平衡。但至少它不会在你不在的时候把你的努力变得毫无意义。
对于有工作有家庭的玩家来说,能安心AFK再安心回来,这个特性可能比什么终局玩法都重要。
你们觉得MMO应该怎么处理AFK玩家的回归体验?
◇ 27
全部回复 (1)
NinjaEagle53340
说的太对了,我就是那种每隔几个月回来玩一阵的。激战2随时能接上,魔兽每次回来都像重新学游戏。横向成长这个设计理念真的该推广。
