又是Dota 2打卡的一天,聊聊进度
翻手机相册的时候看到了几个Dota 2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的Dota 2。
那时候的铭文和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲草,没有数值碾压的焦虑。英雄多样也是从那个时候开始积累的,一路看着Dota 2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。控制那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但代练多的问题确实被缓解了不少。不过反野的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赏金赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得Dota 2变化最大的是什么。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的铭文和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲草,没有数值碾压的焦虑。英雄多样也是从那个时候开始积累的,一路看着Dota 2走到今天。
后来的版本改动有好有坏。控制那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但代练多的问题确实被缓解了不少。不过反野的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候赏金赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得Dota 2变化最大的是什么。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 329
全部回复 (3)
FoxRipper21942
你这观点有点偏了,反野的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
DeltaAce4706
终于有人说出了我的心声,反野这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷塔的时候也有类似的体验。
GentleSailor69848
同感!我也是从排位冲分过来的,反野调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
