节奏光剑的开发商最近动静不小
关于节奏光剑氪金这个话题,我觉得有必要认真聊一下。之前在社区看到两种极端观点——要么说零氪也能玩,要么说不氪没法玩,我觉得都不准确。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但视觉炫酷的体验确实有所提升。特别是谱面相关的内容,适当投入以后曲目收集的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了连击相关的礼包,结果发现性价比很低。氪曲太贵这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有判定有争议也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的长条目标,然后只买直接有助于这个目标的。打击感强确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。冲分的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我的情况,我给自己定的规则是每月只买月卡,不冲动消费。这样算下来每个月开销不大,但视觉炫酷的体验确实有所提升。特别是谱面相关的内容,适当投入以后曲目收集的效率会明显提高。
但我也踩过坑。之前有一次冲动买了连击相关的礼包,结果发现性价比很低。氪曲太贵这个问题不管你氪不氪都存在,花钱并不能绕过去。还有判定有争议也是,你不是花点钱就能解决的,它需要的是时间投入和策略。
我觉得比较合理的氪金策略是:先确定你的长条目标,然后只买直接有助于这个目标的。打击感强确实是付费后才感受明显的,但你不需要把所有东西都买了。冲分的核心乐趣不在于你花了多少钱,在于你能不能把已有资源用好。
总结:零氪能玩但会稍微辛苦,微氪体验最好,重氪除非你真的特别在意排名否则没必要。量力而行,别被抽卡动画迷惑了。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SilentFang31134
忘了说一个点,挑战高难的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
SageRipper56793
明白了
NinjaRoller13943
好帖收藏了!另外谱面还可以搭配冲分来用,效果更好。
