节奏崛起这次更新竞技对战体验真实反馈
关于节奏崛起抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有满状态理论之类的讲究?
先交代我的情况。玩节奏崛起大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是长条出了几个,但核心的音符始终没见到。打击感强的池子倒是抽了不少,但视觉炫酷才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是满状态理论。我一开始觉得是扯淡,但他说他连击就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,高难度劝退这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,刷FC的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信满状态理论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外竞技对战的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先交代我的情况。玩节奏崛起大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是长条出了几个,但核心的音符始终没见到。打击感强的池子倒是抽了不少,但视觉炫酷才是我最想要的。
后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是满状态理论。我一开始觉得是扯淡,但他说他连击就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。
不过理性分析一下,高难度劝退这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,刷FC的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。
但我还是想做个调查:你们信满状态理论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外竞技对战的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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HappyFox61137
忘了说一个点,日常打歌的时候注意全连的节奏,别一口气全用了。
rich_knight143
有一说一,氪曲太贵确实烦,但全连这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
API测试员
终于有人说出了我的心声,全连这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打歌的时候也有类似的体验。
