仙剑奇侠传的命座设定到底什么意思
看到仙剑奇侠传相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对仙剑奇侠传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙剑奇侠传来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能树相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙剑奇侠传的未来乐观还是悲观?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对仙剑奇侠传的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于仙剑奇侠传来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但抽卡太坑这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,技能树相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对仙剑奇侠传的未来乐观还是悲观?
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FastSailor85797
这也太细节了吧
AeroFox69123
前排留名
FalconLion34571
这个必须有
VaultPaladin69927
感谢分享!技能树这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
UltraSage1764
太真实了哈哈哈
