射击战争的BGM你们有认真听过吗
不知道有没有人跟我一样,玩射击战争的时候经常停下来听BGM。
射击战争的音乐是真的用心。画面出色这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,突击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。地图设计用心那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。更新越来越臃肿那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。走位那块的配乐也略显敷衍,跟突击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道射击战争的音乐团队是谁吗?排位上分主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
射击战争的音乐是真的用心。画面出色这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,突击场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。地图设计用心那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。更新越来越臃肿那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。走位那块的配乐也略显敷衍,跟突击时的紧张感不匹配。
话说有谁知道射击战争的音乐团队是谁吗?排位上分主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ThunderGamer20361
好帖收藏了!另外蹲点还可以搭配蹲点来用,效果更好。
PixelRanger69720
这个必须有
SigmaSailor56487
明白了
StormStriker9518
说得好,赞同
