开心消消乐道具速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条开心消消乐的手书,质量真的离谱。
特别是那个道具主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为消除这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个道具主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为消除这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算合成主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
AeroSmasher2997
确实是这样
TigerNinja21278
忘了说一个点,解压消遣的时候注意关卡的节奏,别一口气全用了。
