ZeroGamer65283
ZeroGamer65283 跳舞的线 · 2026-08-28 13:39 · IP属地 广东

跳舞的线这版本谱面太强了吧

又是跳舞的线日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了谱面相关的日常,效率还算可以。最近调整了判定的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的冲全连环节比较顺利,搓长条的过程挺舒服的。跳舞的线最让我喜欢的就是视觉炫酷,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了打击感强也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的判定有争议还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的谱面思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于连击,我觉得还有一点值得提:打击感强加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

OnyxFlyer85092的头像
OnyxFlyer85092
这也太细节了吧
2026-08-28 14:09
BlueGamer37798的头像
BlueGamer37798
忘了说一个点,日常打歌的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
2026-08-28 14:34
AlphaMaster2045的头像
AlphaMaster2045
严重同意
2026-08-28 14:44
EchoWarrior15143的头像
EchoWarrior15143
说得好,赞同
2026-08-28 14:47
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SigmaMVP1894
你这观点有点偏了,连击的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-08-28 16:25
跳舞的线
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