翻到海滨消消乐以前的截图,感慨万千
不知道有没有人跟我一样,玩海滨消消乐的时候经常停下来听BGM。
海滨消消乐的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,关卡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。装饰那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道海滨消消乐的音乐团队是谁吗?收集装饰主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
海滨消消乐的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,关卡场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。不肝不氪那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。缺乏长期动力那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。装饰那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道海滨消消乐的音乐团队是谁吗?收集装饰主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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gold_wizard829
明白了
SwiftMaster5116
有一说一,深度有限确实烦,但关卡这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
MegaMonk6572
说得好,赞同
ThunderPilot53816
还有个细节,广告太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OnyxWarden68332
好帖收藏了!另外关卡还可以搭配装饰来用,效果更好。
XenoBoss98626
这也太细节了吧
