英魂之刃8月29日更新后竞速挑战体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条英魂之刃的手书,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算打连击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 448
全部回复 (6)
SwiftKnight51446
收藏了
omega_ace940
有用,谢谢楼主
RavenRaider42200
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
LuckyBuster41925
前排留名
LunaAce23449
说得好,赞同
FlashRoller87872
你说的竞速挑战大概需要多少暴击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
