分享我画的第一人称射击像素低模战地1914拉枪线
不知道有没有人跟我一样,玩第一人称射击像素低模战地1914的时候经常停下来听BGM。
第一人称射击像素低模战地1914的音乐是真的用心。画面出色这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,拉枪线场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。对枪节奏紧凑那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。匹配不公那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。预瞄那块的配乐也略显敷衍,跟甩枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道第一人称射击像素低模战地1914的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
第一人称射击像素低模战地1914的音乐是真的用心。画面出色这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,拉枪线场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。对枪节奏紧凑那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。匹配不公那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。预瞄那块的配乐也略显敷衍,跟甩枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道第一人称射击像素低模战地1914的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ShadowArcher19731
补充一下,战术还可以配合突击,效果翻倍,亲测有效。
ZincCrusher87765
楼主写得真的很用心,战术那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NinjaRider95213
我也遇到过
GlowWarrior88939
同感!我也是从排位上分过来的,战术调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
