又是方块锻造射击大师3D打卡的一天,聊聊进度
这次方块锻造射击大师3D的新版本主题活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的弹道真实确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是身法相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,绕后偷的过程不会觉得枯燥。配件系统丰富也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。更新越来越臃肿这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外KD的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于突击和开黑五排怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
队友太坑在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的弹道真实确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是身法相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,绕后偷的过程不会觉得枯燥。配件系统丰富也是个加分项,至少比之前的新版本主题活动有诚意。
然后说问题。更新越来越臃肿这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外KD的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于突击和开黑五排怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
队友太坑在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicWalker6395
看完了,不错
ZeroRider11121
前排留名
LunaHero3650
你这观点有点偏了,预瞄的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
WarpNinja52432
补充一下,预瞄还可以配合突击,效果翻倍,亲测有效。
ThunderBear20385
终于有人说出了我的心声,预瞄这块真的是被很多人忽略了。补充一点:预瞄的时候也有类似的体验。
KiteHunter77027
这也太细节了吧
