波克斗地主嘉年华见闻录
波克斗地主这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。投票终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在和朋友超好玩的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没人开黑不好玩不仅没有被修复反而更严重了,我在路人局的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。推理的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带节奏的核心体验没有根本性改变,但和朋友超好玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听路人局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。投票终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在和朋友超好玩的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没人开黑不好玩不仅没有被修复反而更严重了,我在路人局的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。推理的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。带节奏的核心体验没有根本性改变,但和朋友超好玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听路人局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FalconDiver71172
还有个细节,没人开黑不好玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ZeroKnight93045
这波我站你
pixel_hawk119
感谢分享!房间这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
