麻将经典版的同人作品质量太高了
麻将经典版这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:笑到停不下来这个合作确实很有话题度,房间的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是伪装的时候那些特效做得相当精致,和朋友超好玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:挂机太多。联动内容虽然好看,但对排位推理的实际帮助有限。阵营这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没人开黑不好玩也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外投票在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:笑到停不下来这个合作确实很有话题度,房间的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是伪装的时候那些特效做得相当精致,和朋友超好玩的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:挂机太多。联动内容虽然好看,但对排位推理的实际帮助有限。阵营这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且没人开黑不好玩也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外投票在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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fast_frost564
太真实了哈哈哈
DeltaMonk69523
还有个细节,陌生人局体验差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
