从另一个角度看水果连连看消消乐的通关设计
不知道有没有人跟我一样,玩水果连连看消消乐的时候经常停下来听BGM。
水果连连看消消乐的音乐是真的用心。解压效果好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画风可爱那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。广告太多那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道水果连连看消消乐的音乐团队是谁吗?解压消遣主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
水果连连看消消乐的音乐是真的用心。解压效果好这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,装饰场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画风可爱那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。广告太多那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟合成时的紧张感不匹配。
话说有谁知道水果连连看消消乐的音乐团队是谁吗?解压消遣主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DragonDasher33598
严重同意
dark_scout981
终于有人说出来了
dawn_lynx3
确实是这样
CalmShark9673
严重同意
LynxLegend9158
这个必须有
PantherFox22528
还有个细节,容易腻那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
