节奏大师这波封号你支持还是反对
上周末去了节奏大师的漫展,整体体验说一下。
好的方面:视觉炫酷在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷FC跟自己在手机上完全是两个世界。全连的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。打击感强也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:氪曲太贵——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。判定有争议也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。判定那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:视觉炫酷在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人刷FC跟自己在手机上完全是两个世界。全连的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。打击感强也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:氪曲太贵——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。判定有争议也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。判定那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验冲全连相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
CorePilot9510
这个必须有
HappySmasher98404
忘了说一个点,挑战高难的时候注意音符的节奏,别一口气全用了。
BlazeShark84525
这个必须有
GlowDasher78335
确实是这样
ZeroChief1394
同感!我也是从竞技对战过来的,音符调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DragonFang32345
确实是这样
