节奏猫咪版本答案还是判定吗
节奏猫咪这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。全连终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外音符这块也做了调整,视觉炫酷的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在挑战高难的时候连续遇到了好几次。判定有争议方面感觉没怎么变,还是老样子。判定的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。练指法的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听挑战高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。全连终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外音符这块也做了调整,视觉炫酷的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在挑战高难的时候连续遇到了好几次。判定有争议方面感觉没怎么变,还是老样子。判定的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。练指法的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听挑战高难比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BetaEagle4786
说得好,赞同
MegaDodger81471
实测有效
XenoSamurai48959
新人问下连击和长条哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
cool_hawk591
同感!我也是从日常打歌过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FrostRaider93225
你说的日常打歌大概需要多少连击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
