诛仙当前版本技能树是不是该削了
不知道有没有人跟我一样,玩诛仙的时候经常停下来听BGM。
诛仙的音乐是真的用心。养成有层次感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,命座场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。美术精良那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。好感度那块的配乐也略显敷衍,跟刷本时的紧张感不匹配。
话说有谁知道诛仙的音乐团队是谁吗?主线推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
诛仙的音乐是真的用心。养成有层次感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,命座场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。美术精良那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。日常重复那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。好感度那块的配乐也略显敷衍,跟刷本时的紧张感不匹配。
话说有谁知道诛仙的音乐团队是谁吗?主线推进主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 165
全部回复 (4)
EchoElite93761
这也太细节了吧
ZenPlayer54989
学到了,感谢
CuteBoss40378
同感!我也是从抽卡活动过来的,装备调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
SwiftScout66869
确实是这样
