从另一个角度看少年三国志2的兵力部署设计
今天赛季结算的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程联盟,结果最后被我们规划建设一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你资源都没弄好就来外交了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到节奏太慢的情况啊。虽然资源这种操作确实是我的问题,但节奏太慢真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志2的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志2的时候表情管理完全失控,特别是外交失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是少年三国志2偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到节奏太慢的情况啊。虽然资源这种操作确实是我的问题,但节奏太慢真的不是我能控制的啊。
话说回来少年三国志2的联盟还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩少年三国志2的时候表情管理完全失控,特别是外交失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SparkBlade5730
楼主写得真的很用心,规划建设那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DarkFang4234
看完了,不错
RavenRider35889
学到了,感谢
rare_sage104
新人问下规划建设和科技树哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
mist_shadow952
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LuckySage58181
这波我站你
