又是人人麻将打卡的一天,聊聊进度
最近在社交平台刷到了好几条人人麻将的手书,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过人人麻将的人,因为房间这个只有老玩家才懂的梗也还原了。笑到停不下来的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过人人麻将的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练发言相关的画法,打算投票主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做人人麻将相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎路人局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过人人麻将的人,因为房间这个只有老玩家才懂的梗也还原了。笑到停不下来的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过人人麻将的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练发言相关的画法,打算投票主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做人人麻将相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎路人局群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
AlphaHero65780
说的有一定道理,不过我对房间的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ViperRoller85395
好帖收藏了!另外房间还可以搭配猜身份来用,效果更好。
