勇者决斗放置挂机无限升级的升星设计是真的用心
翻手机相册的时候看到了几个勇者决斗放置挂机无限升级的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的勇者决斗放置挂机无限升级。
那时候的卡组和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去养卡,没有数值碾压的焦虑。阵容搭配有意思也是从那个时候开始积累的,一路看着勇者决斗放置挂机无限升级走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但新卡过强老卡退环境的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得勇者决斗放置挂机无限升级变化最大的是什么。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的卡组和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。卡面精美是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去养卡,没有数值碾压的焦虑。阵容搭配有意思也是从那个时候开始积累的,一路看着勇者决斗放置挂机无限升级走到今天。
后来的版本改动有好有坏。抽卡那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但新卡过强老卡退环境的问题确实被缓解了不少。不过升星的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得勇者决斗放置挂机无限升级变化最大的是什么。
另外关于羁绊,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上刷碎片的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 400
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blue_wizard830
这个必须有
ultra_scout585
前排留名
EpicChief2972
终于有人说出了我的心声,保底这块真的是被很多人忽略了。补充一点:刷碎片的时候也有类似的体验。
