塔防精灵的同人作品质量太高了
最近在社交平台刷到了好几条塔防精灵的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防精灵的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防精灵的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防精灵相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防精灵的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防精灵的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防精灵相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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silk_blade235
严重同意
DragonDruid94232
明白了
CalmStriker97317
涨知识了
ThunderFang2312
前排留名
RedRipper79730
感谢分享!塔这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WildRoller73741
有用,谢谢楼主
