EchoSamurai20775
EchoSamurai20775 双接龙格斗 · 2026-08-28 23:40 · IP属地 广东

分享我画的双接龙格斗无敌帧

这次双接龙格斗的竞技赛季开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。

先说好的地方。这次的连招体系爽确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是暴击相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,切后摇的过程不会觉得枯燥。动作流畅华丽也是个加分项,至少比之前的竞技赛季有诚意。

然后说问题。关卡难度失衡这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外闪避的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。

关于硬直和剧情推进怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。

氪金强化离谱在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

AceChief35669的头像
AceChief35669
同感!我也是从深渊挑战过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-28 23:58
WildStar57873的头像
WildStar57873
有用,谢谢楼主
2026-08-29 00:17
NinjaBlade4034的头像
NinjaBlade4034
同感+1
2026-08-29 01:01
SharpNinja51832的头像
SharpNinja51832
学到了,感谢
2026-08-29 01:08
LynxScout73505的头像
LynxScout73505
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
2026-08-29 01:14
双接龙格斗
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横版格斗过关,类似DNF、双接龙玩法,包含丰富角色成长及运营功能! 游戏玩法: 核心玩法为横版格斗关卡,多种技能连招组件,集气满可释放超大招; 基于roulike玩法的无尽挑战玩法; 招数技能的学习培养、材料收集、道具装备; 每日任务领...

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