真正的汽车机器人格斗游戏冷门无敌帧有没有崛起的可能
看到真正的汽车机器人格斗游戏相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对真正的汽车机器人格斗游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于真正的汽车机器人格斗游戏来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对真正的汽车机器人格斗游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对真正的汽车机器人格斗游戏的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于真正的汽车机器人格斗游戏来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但手残劝退这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。深渊挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是Boss战有挑战性这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对真正的汽车机器人格斗游戏的未来乐观还是悲观?
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NovaWarden63773
有用,谢谢楼主
WolfPilot5859
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配弹反来用,效果更好。
GhostMaster92752
确实是这样
free_jade96
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
GlowLord40846
确实是这样
