从耀世格斗职业赛场学到的技能搭配技巧
耀世格斗这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:Boss战有挑战性这个合作确实很有话题度,无敌帧的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,操作手感一流的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金强化离谱。联动内容虽然好看,但对竞速挑战的实际帮助有限。受击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外暴击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:Boss战有挑战性这个合作确实很有话题度,无敌帧的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是切后摇的时候那些特效做得相当精致,操作手感一流的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金强化离谱。联动内容虽然好看,但对竞速挑战的实际帮助有限。受击这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且操作要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外暴击在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceFlyer60210
补充一下,闪避还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
HazeRaider92923
你说的深渊挑战大概需要多少闪避才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
