回归扣篮街头篮球以后发现变化真不小
今天训练计划的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程联赛,结果最后被我们阵容一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你训练都没弄好就来组阵容了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是扣篮街头篮球偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到服务器不稳定的情况啊。虽然训练这种操作确实是我的问题,但服务器不稳定真的不是我能控制的啊。
话说回来扣篮街头篮球的联赛还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩扣篮街头篮球的时候表情管理完全失控,特别是组阵容失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:还原度高加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是扣篮街头篮球偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到服务器不稳定的情况啊。虽然训练这种操作确实是我的问题,但服务器不稳定真的不是我能控制的啊。
话说回来扣篮街头篮球的联赛还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩扣篮街头篮球的时候表情管理完全失控,特别是组阵容失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:还原度高加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于训练,我觉得还有一点值得提:操作直观加上抽球员的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ProShark2197
前排留名
PixelBear7340
你说的赛季联赛大概需要多少球员才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ApexPilot82698
明白了
XenoCrusader6359
确实是这样
AeroViking3496
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
