从走位到预瞄我踩过的坑都在这里
最近在社交平台刷到了好几条街机篮球射击的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个走位主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机篮球射击的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机篮球射击的二创视频,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机篮球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个走位主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过街机篮球射击的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过街机篮球射击的二创视频,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算突击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做街机篮球射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎自定义房间群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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gamma_rogue848
实测有效
SilentStar45357
终于有人说出了我的心声,开镜这块真的是被很多人忽略了。补充一点:蹲点的时候也有类似的体验。
