寻灵大冒险冷门养成有没有崛起的可能
最近在社交平台刷到了好几条寻灵大冒险的手书,质量真的离谱。
特别是那个技能树主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过寻灵大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过寻灵大冒险的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做寻灵大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能树主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过寻灵大冒险的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过寻灵大冒险的手书,但水平差距太大了。肝度惊人这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体力相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做寻灵大冒险相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
GentleRoller80787
你这观点有点偏了,主线的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
TideMonk77366
还有个细节,氪金门槛高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
