暗黑之地RPG8月29日更新后大世界探索体验怎么样?
又是暗黑之地RPG日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了命座相关的日常,效率还算可以。最近调整了体力的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。好感度这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊高难环节比较顺利,升突破的过程挺舒服的。暗黑之地RPG最让我喜欢的就是剧情有深度,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配音水准高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的命座思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了命座相关的日常,效率还算可以。最近调整了体力的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。好感度这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的深渊高难环节比较顺利,升突破的过程挺舒服的。暗黑之地RPG最让我喜欢的就是剧情有深度,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了配音水准高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的数值膨胀还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的命座思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PantherPlayer897
实测有效
LunaPilot20238
学到了,感谢
calm_blade180
感谢分享!养成这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TopHunter71418
虽然理解你的感受,但养成这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
NovaMVP8567
已截图保存
