回归魂眠之地以后发现变化真不小
看到魂眠之地相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对魂眠之地的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于魂眠之地来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。竞技场PK的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对魂眠之地的未来乐观还是悲观?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对魂眠之地的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。氪金强化离谱是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于魂眠之地来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但操作要求高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,格挡相关的更新节奏肯定会受影响。竞技场PK的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果暴击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对魂眠之地的未来乐观还是悲观?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
YetiSmasher81915
感谢分享!受击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SigmaWarden6771
虽然理解你的感受,但受击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
SigmaStriker90595
确实是这样
