整理了下Dota 2打团相关的常见误区
不知道有没有人跟我一样,玩Dota 2的时候经常停下来听BGM。
Dota 2的音乐是真的用心。团战爽快这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,推进场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。操作上限高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。选人就开始演那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。出装那块的配乐也略显敷衍,跟抢龙时的紧张感不匹配。
话说有谁知道Dota 2的音乐团队是谁吗?赏金赛主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Dota 2的音乐是真的用心。团战爽快这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,推进场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。操作上限高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。选人就开始演那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。出装那块的配乐也略显敷衍,跟抢龙时的紧张感不匹配。
话说有谁知道Dota 2的音乐团队是谁吗?赏金赛主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拆塔,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上counter的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于gank,我觉得还有一点值得提:赛季更新节奏好加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HappyShark29999
楼主写得真的很用心,位移那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TideWolf45091
好帖收藏了!另外位移还可以搭配counter来用,效果更好。
