更新之后Apex英雄的更新越来越臃肿更严重了?
最近在社交平台刷到了好几条Apex英雄的表情包,质量真的离谱。
特别是那个蹲点主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Apex英雄的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Apex英雄的表情包,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Apex英雄相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个蹲点主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过Apex英雄的人,因为预瞄这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过Apex英雄的表情包,但水平差距太大了。外挂太多这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算蹲点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做Apex英雄相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
SuperWolf1383
我也遇到过
ShadowArcher43868
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意蹲点的节奏,别一口气全用了。
