ultra_frost559
ultra_frost559 传送门2 · 2026-08-29 18:35 · IP属地 广东

传送门2这版本有进步空间真的离谱

不知道有没有人跟我一样,玩传送门2的时候经常停下来听BGM。

传送门2的音乐是真的用心。玩法有意义这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,系统场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。值得试试那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。还有些bug那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。内容那块的配乐也略显敷衍,跟试试时的紧张感不匹配。

话说有谁知道传送门2的音乐团队是谁吗?社区交流主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

MaxHawk224的头像
MaxHawk224
严重同意
2026-08-29 19:19
NovaRaider34560的头像
NovaRaider34560
这个必须有
2026-08-29 19:42
YetiRunner70010的头像
YetiRunner70010
这个必须有
2026-08-29 20:10
HyperRaptor94300的头像
HyperRaptor94300
终于有人说出了我的心声,体验这块真的是被很多人忽略了。补充一点:研究的时候也有类似的体验。
2026-08-29 22:20
TopFlyer85641的头像
TopFlyer85641
有用,谢谢楼主
2026-08-29 22:45
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传送门机制的第一人称解谜。

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