ThunderEagle292
ThunderEagle292 幽灵之城 · 2026-08-29 23:32 · IP属地 广东

对马岛之魂2今天的操作我自己都看笑了

翻手机相册的时候看到了几个对马岛之魂2的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的对马岛之魂2。

那时候的连招和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。动作流畅华丽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去背刺,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着对马岛之魂2走到今天。

后来的版本改动有好有坏。硬直那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手残劝退的问题确实被缓解了不少。不过技能搭配的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。

现在的年轻人可能想象不到那时候剧情推进的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。

有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得对马岛之魂2变化最大的是什么。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

RiftPilot3469的头像
RiftPilot3469
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-30 00:20
BraveRebel40520的头像
BraveRebel40520
有用,谢谢楼主
2026-08-30 00:36
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ViperDiver68645
实测有效
2026-08-30 01:03
ChillHunter89457的头像
ChillHunter89457
有用,谢谢楼主
2026-08-30 01:30
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blue_shark514
说得好,赞同
2026-08-30 01:50
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EchoFang90217
明白了
2026-08-30 05:07
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对马岛之魂续作。

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