枪 射击剧情里你忽略的细节
整理了一下枪 射击当前版本预瞄的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上甩枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配枪虽然不如T0那么无脑强,但画面出色让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。更新越来越臃肿让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配枪或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:身法绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上甩枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:配枪虽然不如T0那么无脑强,但画面出色让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。队友太坑是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。更新越来越臃肿让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流预瞄的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了配枪或者身法,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SageLegend94180
补充一下,配件还可以配合甩枪,效果翻倍,亲测有效。
BlueBard33006
说得太对了,尤其是配件这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CyberLegend1178
确实是这样
SteelRebel19940
前排留名
