第一人称射击枪战游戏竞技场几个提升自定义房间效率的小技巧
第一人称射击枪战游戏竞技场这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。走位终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画面出色的感觉确实好了一些。另外开镜这块也做了调整,弹道真实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。匹配不公不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。平衡性差方面感觉没怎么变,还是老样子。蹲点的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但画面出色确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。走位终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在画面出色的感觉确实好了一些。另外开镜这块也做了调整,弹道真实的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。匹配不公不仅没有被修复反而更严重了,我在训练场练枪的时候连续遇到了好几次。平衡性差方面感觉没怎么变,还是老样子。蹲点的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。甩枪的核心体验没有根本性改变,但画面出色确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听训练场练枪比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldPlayer67678
这也太细节了吧
TigerWarrior8809
同感!我也是从排位上分过来的,蹲点调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RavenSniper4533
说得太对了,尤其是蹲点这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SharpWarden3285
补充一下,蹲点还可以配合绕后偷,效果翻倍,亲测有效。
SwiftRebel2878
收藏了
