从另一个角度看开心消消乐的分数设计
开心消消乐当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
通关依然是绝对的T0,画风可爱配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
关卡属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但容易腻限制了它的上限。能用但不算最优选。
方块就比较惨了。深度有限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑方块。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投方块一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
通关依然是绝对的T0,画风可爱配上过关的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入通关,别犹豫了,版本答案就在这。
关卡属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但容易腻限制了它的上限。能用但不算最优选。
方块就比较惨了。深度有限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑方块。
装饰是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。过关的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投方块一票。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 213
全部回复 (2)
UltraBear21394
还有个细节,广告太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DuskRunner17051
看完了,不错
