从另一个角度看星光创造营的红石设计
不知道有没有人跟我一样,玩星光创造营的时候经常停下来听BGM。
星光创造营的音乐是真的用心。社区mod丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,mod场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。没有固定玩法那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。服务器延迟高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。生存那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道星光创造营的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
星光创造营的音乐是真的用心。社区mod丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,mod场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。没有固定玩法那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。服务器延迟高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。生存那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道星光创造营的音乐团队是谁吗?创造造建筑主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BraveRanger2428
终于有人说出了我的心声,建造这块真的是被很多人忽略了。补充一点:挖矿的时候也有类似的体验。
NovaFox36986
补充一下,建造还可以配合打怪,效果翻倍,亲测有效。
