WildFox23411
WildFox23411 古魂 · 2026-08-29 19:40 · IP属地 广东

终于把古魂Boss讨伐通关了,说说感受

实在受不了古魂现在的版本环境了,发个帖发泄一下。

你跟我说深渊挑战还能玩?手机操控受限满天飞,对面清一色连招,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。

氪金强化离谱是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的格挡逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。

我之前的打法是主闪避配合削韧,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。

我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,古魂的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。

行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

CrazyShark38962的头像
CrazyShark38962
新人问下硬直和Boss机制哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
2026-08-29 19:58
DeltaPlayer27621的头像
DeltaPlayer27621
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配弹反来用,效果更好。
2026-08-29 20:19
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ByteBard13934
前排留名
2026-08-29 20:53
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IronRanger27830
补充一下,硬直还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-29 21:23
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WildBlade9931
太真实了哈哈哈
2026-08-29 21:49
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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