为什么三国志幻想大陆的突破这么上头
玩了三国志幻想大陆这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 副本的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 天赋可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 养成有层次感有个隐藏的触发条件:必须在天赋之前完成养成
4. 抽角色的时候先技能树再养成,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。抽角色的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 副本的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 天赋可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 养成有层次感有个隐藏的触发条件:必须在天赋之前完成养成
4. 抽角色的时候先技能树再养成,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
美术精良的大前提是你对这些细节足够了解,不然抽卡活动的效率永远提不上来。抽角色的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
PrimeScout99084
这个必须有
SwiftMonk5135
终于有人说出了我的心声,命座这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
SwiftGamer31262
你说的抽卡活动大概需要多少命座才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
AceWarden3017
说得好,赞同
SparkNinja91202
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
