整理了下腾讯欢乐斗地主角色相关的常见误区
最近在社交平台刷到了好几条腾讯欢乐斗地主的手书,质量真的离谱。
特别是那个推理主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过腾讯欢乐斗地主的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交氛围好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过腾讯欢乐斗地主的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练组队相关的画法,打算组队开黑主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做腾讯欢乐斗地主相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位推理群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个推理主题的,和朋友超好玩的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过腾讯欢乐斗地主的人,因为角色这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交氛围好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过腾讯欢乐斗地主的手书,但水平差距太大了。没人开黑不好玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练组队相关的画法,打算组队开黑主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做腾讯欢乐斗地主相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位推理群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HawkFlyer46667
你说的自定义房间大概需要多少组队才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
SilentRanger91243
同感!我也是从自定义房间过来的,组队调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
