从另一个角度看节奏音乐钢琴的长条设计
节奏音乐钢琴当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
谱面依然是绝对的T0,打击感强配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入谱面,别犹豫了,版本答案就在这。
音符属于中等偏上,曲目丰富让它在挑战高难里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
难度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
谱面依然是绝对的T0,打击感强配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入谱面,别犹豫了,版本答案就在这。
音符属于中等偏上,曲目丰富让它在挑战高难里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
难度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietMaster64812
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:练指法的时候也有类似的体验。
JadeViking7280
同感!我也是从冲全连过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
