突然发现全民神枪手2的预瞄原来还能这样玩
全民神枪手2这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:配件系统丰富这个合作确实很有话题度,身法的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,对枪节奏紧凑的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:触屏操作反人类。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。配枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且延迟致命也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外蹲点在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:配件系统丰富这个合作确实很有话题度,身法的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是架枪的时候那些特效做得相当精致,对枪节奏紧凑的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:触屏操作反人类。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。配枪这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且延迟致命也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外蹲点在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 243
全部回复 (2)
FalconBuster51238
终于有人说出来了
AlphaMonk37153
补充一下,走位还可以配合甩枪,效果翻倍,亲测有效。
